यह पाठ एक विशेष VRay संशोधक के बारे में बताता है - VRayDisplacementMod। इस संशोधक का उपयोग बनावट या प्रक्रियात्मक मानचित्र के माध्यम से "विस्थापन" प्रभाव (बहुभुज सम्मिश्रण) बनाने के लिए किया जाता है। अन्य विज़ुअलाइज़र में समान क्षमताएं (फाइनल रेंडर, मानसिक किरण, ब्रासिल आर / एस, आदि) हैं, लेकिन वीआरवाई सम्मिश्रण संशोधक की तुलना में उनके कई फायदे हैं (जैसे गति और गुणवत्ता प्रदान करना), इसलिए वीआरए संशोधक के साथ एक दूसरे को जानते हैं। लेख कई उदाहरणों की मदद से VRayDisplacementMod के मुख्य कार्यों पर प्रकाश डालता है।
उदाहरण 1. विस्थापन बनाम बम्प मैपिंग (सम्मिश्रण मानचित्र बनाम बम्प मानचित्र)।
इस उदाहरण में, आप स्पष्ट रूप से एक टक्कर मानचित्र और ऑफसेट को लागू करने के बीच अंतर देख सकते हैं। इस तथ्य पर गौर करें कि राहत मानचित्र का उपयोग करने पर गोले का बहुभुज आधार नहीं बदलता (अर्थात यह गोल रहता है), लेकिन ऑफसेट पहले से ही गोले के आकार को बदल देता है:
VRayDisplacementMod संशोधक पैरामीटर
उदाहरण 2. क्लिप मैपिंग (बनावट के आधार पर बहुभुजों को हटाना)।
यहां आप देख सकते हैं कि एक वस्तु पर संशोधक एक निश्चित ज्यामिति को कैसे काटता है। इस मामले में पूर्वाग्रह कार्ड "शोर" कार्ड है, जिसे मिश्रित ("मिक्स" कार्ड का उपयोग करके) "ढाल मानचित्र" कार्ड के साथ किया जाता है; मिश्रित मानचित्र के काले क्षेत्रों को काट दिया जाएगा।
इस उदाहरण के लिए, विस्थापन मानचित्र में स्पष्ट मानचित्रण चैनल विकल्प का उपयोग किया गया था; "2D विस्थापन" विकल्प VRayDisplacementMap में सक्रिय है।
उदाहरण 3. लैंडस्केप।
यहां एक ऑफसेट विमान का एक उदाहरण है। संशोधक विकल्प 2D विस्थापन (लैंडस्केप) ऑफसेट विधि का उपयोग करते हैं, और Simbiont प्रक्रियात्मक बनावट विस्थापन मानचित्र है (VRaySimbiontMtl का उपयोग करके आप डार्कट्री में निर्मित प्रक्रियात्मक शेड का उपयोग कर सकते हैं)।
उदाहरण 4. आकृति पर ऑफसेट।
यहां विस्थापन संशोधन को आंकड़े पर लागू किया जाता है, सेलुलर का उपयोग मानचित्र के रूप में किया जाता है (एक त्रि-आयामी नक्शा, इसलिए 3 डी विस्थापन विधि सक्रिय है)।
ध्यान दें कि यदि आकार एनीमेशन में शामिल है, तो ओवरलैपिंग ऑब्जेक्ट XYZ (स्रोत सूची में निर्देशांक के तहत मानचित्र सेटिंग्स में स्थित) के साथ तीन-आयामी नक्शा ऑब्जेक्ट की सतह के सापेक्ष बदल जाएगा, क्योंकि यह सतह खुद ही अपनी स्थिति बदल देगा अंतरिक्ष। यदि आप मूविंग ऑब्जेक्ट पर प्रारंभिक स्थिति में मैप को ठीक करना चाहते हैं, तो आपको इस ऑब्जेक्ट के लिए मैपिंग के साथ UVW मैप को XYZ से UVW में जोड़ने की आवश्यकता है, और स्रोत सूची के लिए मैप में स्पष्ट मैपिंग चैनल का उपयोग करें।
उदाहरण 5. विकल्प "निरंतरता रखें" (किसी वस्तु के तेज कोनों को विस्थापित करते समय रखते हुए)।
आसन्न बहुभुजों पर विभाजित मानदंड (मध्य चित्र देखें) वाले ऑब्जेक्ट के लिए "निरंतरता रखें" विकल्प बहुत उपयोगी है। यह आमतौर पर पॉलीगोन के चौरसाई समूहों (यानी, चौरसाई समूहों में) के अंतर के कारण होता है। मध्य छवि पर आप देख सकते हैं कि क्या होता है। "निरंतरता रखें" विकल्प को सक्रिय करने से इस समस्या को हल करने में मदद मिलेगी। साथ ही, यह विकल्प विभिन्न सामग्री आईडी के बीच किनारों को चिकना करने में मदद करेगा (यह तब होता है जब मल्टी / सब-ऑब्जेक्ट सामग्री का उपयोग किया जाता है)।
उदाहरण 6. "उपखंड" ऑफसेट विधि।
यह उदाहरण "उपखंड" ऑफसेट विधि को दर्शाता है। यह विधि कुछ हद तक 3 डी मैपिंग के समान है, लेकिन इसमें अंतर है कि ऑब्जेक्ट के लिए एक एंटी-अलियासिंग भी लागू किया जाता है, मेषश्याम संशोधक से परिणाम के समान।
उदाहरण 7. पैरामीटर «विभाजन विधि» (उनके ऑफसेट पर बहुभुज के पृथक्करण की विधि)।
यह उदाहरण "स्प्लिट विधि" पैरामीटर का उपयोग करने के प्रभाव को दर्शाता है। उदाहरण को बेहतर ढंग से समझाने के लिए, "मुखर" विकल्प के साथ एक मानक सामग्री को गोले को सौंपा गया था, "VRayEdgesTex" नक्शा ऑब्जेक्ट पर बहुभुज के किनारों को प्रदर्शित करने के लिए "डिफ्यूज़" स्लॉट में स्थित है। ध्यान दें कि "बाइनरी" सेटिंग के उपयोग से संशोधक द्वारा स्थानांतरित किए जाने वाले बहुभुज के अभिविन्यास में परिवर्तन होता है। लेकिन अगर आप "क्वाड" सेटिंग का उपयोग करते हैं, तो अंतरिक्ष में अभिविन्यास परिवर्तन नहीं होता है।
उदाहरण 8. वेक्टर ऑफसेट।
यह उदाहरण वेक्टर ऑफसेट को लागू करने के प्रभाव को विस्तार से प्रदर्शित करेगा। बाईं ओर की पहली छवि एक जटिल ज्यामिति के साथ एक वस्तु को दिखाती है, जिसे तब विस्थापन मानचित्र में बदल दिया जाता है (इसके लिए एक सरल वस्तु की आवश्यकता होती है जिसके लिए सामग्री "VRayVectorDisplBake" को सौंपा जाना चाहिए)। और पहले से ही दूसरी छवि में, एक तैयार विस्थापन मानचित्र प्रस्तुत किया गया है (लाल, हरा और नीला रंग अंतरिक्ष में विस्थापन वैक्टर को इंगित करते हैं "यूवीडब्ल्यू")। अंतिम छवि "VRayDisplacementMod" संशोधक का उपयोग करके वेक्टर ऑफ़सेट मैप के अनुप्रयोग को किसी अन्य ऑब्जेक्ट पर दिखाता है।
एक जटिल ज्यामिति के साथ एक वस्तु, साथ ही सामग्री के साथ इसका सरलीकृत संस्करण "VRayVectorDisplBake"।
यहाँ रेंडर टू टेक्सचर फंक्शन का उपयोग करके प्राप्त विस्थापन मानचित्र है। मानचित्र प्राप्त करने के लिए VRayCompleteMap का उपयोग किया गया था। तैयार नक्शा EXR प्रारूप में सहेजा गया था।
"VRayDisplacementMod" संशोधक का उपयोग करके विस्थापन मानचित्र को किसी अन्य ऑब्जेक्ट पर लागू किया जाता है, जिसमें "वेक्टर विस्थापन" विकल्प सक्षम है।
उदाहरण 9. सीमा बनावट।
यह उदाहरण एक विमान को दर्शाता है जिसका ऑफसेट मानचित्र एक नकारात्मक मूल्य है। बनावट की सीमाओं के लिए डिफ़ॉल्ट के साथ, हम ऑफसेट ज्यामिति को विपरीत दिशा में नहीं देख पाएंगे। लेकिन अगर हम बनावट की सीमाओं को -1 और 1 में बदलते हैं, तो ज्यामिति का विस्थापन ऊपर और नीचे दोनों जगह होगा।